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미투온

풀팟포커와 미버스를 운영하는 소셜 카지노 게임사

1.기업 및 종목 개요

  • 미투온은 온라인 및 모바일 게임 개발과 서비스를 주력으로 하는 기업으로, 특히 '풀하우스카지노'와 같은 소셜 카지노 게임 분야에서 글로벌 인지도를 확보하며 안정적인 수익 기반을 다져왔다. 최근에는 단순한 게임 회사를 넘어, 웹툰, 드라마 제작, 연예 매니지먼트까지 아우르는 종합 엔터테인먼트 기업으로의 변신을 꾀하며 사업 포트폴리오를 적극적으로 확장하고 있다.

  • 블록체인 기술을 미래 성장 동력으로 삼아 P2E(Play to Earn) 게임과 NFT(대체불가토큰) 시장에 뛰어들었으며, 자체 메인넷 '미버스(MEVerse)'를 기반으로 한 생태계를 구축하는 중이다. 특히, 가치 변동성을 최소화한 스테이블코인 기반의 온라인 카지노 플랫폼 '에이스카지노'를 출시하며 웹3(Web3) 시대의 게임 체인저가 되겠다는 야심 찬 포부를 드러내고 있다.

2.비즈니스 모델

  • 주력 사업은 단연 소셜 카지노와 캐주얼 게임으로, 인앱 결제와 광고를 통해 안정적인 현금 흐름을 창출한다. 대표작 '풀하우스카지노', '클래식 베가스 카지노' 등은 북미와 아시아 시장에서 탄탄한 이용자층을 확보하고 있으며, 이는 회사의 든든한 캐시카우 역할을 하고 있다.

  • 2017년 인수한 자회사 '미투젠(現 고스트스튜디오)'을 통해 사업 영역을 대폭 확장했는데, 기존의 게임 사업에 더해 웹툰·웹소설 제작(블루픽), 드라마 제작, 연예인 매니지먼트 사업까지 진출하며 IP(지식재산권)를 활용한 '원소스 멀티유즈' 전략을 구사한다. 이는 게임 IP를 드라마로 만들거나, 소속 배우를 게임 모델로 활용하는 등 사업 부문 간의 시너지를 극대화하는 방식이다.

  • 신성장 동력으로 블록체인 기반의 P2E 게임과 핀테크 사업을 적극적으로 추진하고 있다. 자체 블록체인 플랫폼 '미버스'를 통해 '포켓배틀스 NFT War', '엑스 히어로즈 NFT War' 등의 게임을 선보였으며, 스테이블코인 'USDC'를 결제 수단으로 도입한 온라인 카지노 '에이스카지노'를 론칭하며 글로벌 웹3 시장을 정조준하고 있다.

3.소셜 카지노 및 종합 콘텐츠 산업

  • 소셜 카지노 게임 산업은 사행성 논란에도 불구하고 모바일 플랫폼을 중심으로 꾸준히 성장하고 있는 시장으로, 특히 북미와 유럽 등 서구권에서 높은 인기를 누리고 있다. 상위 업체들이 시장을 과점하는 구조가 심화되고 있어, 신규 진입이 쉽지 않지만 충성도 높은 이용자들을 기반으로 안정적인 수익 창출이 가능하다는 특징이 있다.

  • 최근 게임 업계는 단일 게임 개발 및 서비스만으로는 성장에 한계가 있다는 판단 아래, 웹툰, 드라마, 영화 등 다양한 콘텐츠로 IP를 확장하는 전략을 적극적으로 펼치고 있다. 이는 기존 팬덤을 다른 콘텐츠로 유입시켜 시너지를 창출하고, 글로벌 시장에서 'K-콘텐츠'의 영향력을 활용해 새로운 수익 모델을 발굴하려는 시도다.

  • 블록체인 기술의 발전은 게임 산업에 'P2E(Play to Earn)'라는 새로운 패러다임을 제시하며, 게임을 통해 수익을 창출할 수 있다는 개념이 이용자들에게 큰 반향을 일으키고 있다. 규제 불확실성이라는 리스크가 존재하지만, 게임 아이템의 소유권을 이용자에게 부여하고 투명한 거래를 가능하게 한다는 점에서 미래 성장 잠재력이 높은 분야로 평가받는다.

4.게임사를 넘어, 종합 엔터테인먼트 제국을 꿈꾸다

  • 미투온은 이제 스스로를 '게임사'라는 틀에 가두지 않는다. 자회사 고스트스튜디오를 통해 주원, 이다희, 김옥빈 등 유명 배우들을 대거 영입하고, 넷플릭스 시리즈 '당신이 죽였다', '사냥개들2'와 같은 대작 드라마 제작에 직접 뛰어들며 콘텐츠 제작사로서의 역량을 입증했다. 이는 단순히 외형을 확장하는 것을 넘어, 게임 IP와 배우, 스토리를 결합한 거대한 콘텐츠 생태계를 구축하려는 야심찬 계획의 일환이다.

  • 사업 다각화의 범위는 상상을 초월하여 K-뷰티 시장까지 넘보고 있다. 2025년 비건 화장품 브랜드 '픽셀퓨어'를 론칭하고 소속 배우들과 협업한 제품을 선보이는 등, 자사가 보유한 IP와 셀러브리티를 활용해 커머스 영역까지 영향력을 확대하려는 시도를 멈추지 않고 있다.

  • 이러한 광폭 행보는 '멀티 IP 플랫폼' 기업으로 거듭나기 위한 큰 그림의 일부다. 게임, 웹툰, 드라마, 뷰티, 핀테크까지, 서로 다른 사업들이 유기적으로 연결되어 시너지를 내는 선순환 구조를 만들어 내는 것이 미투온의 최종 목표라 할 수 있다. 하지만 본업인 게임 사업의 경쟁력이 흔들리고, 신사업이 아직 뚜렷한 성과를 내지 못하고 있다는 점은 해결해야 할 과제로 남아있다.

5.미버스와 스테이블코인, 웹3 시대의 승부수

  • 미투온의 미래 전략 핵심에는 자체 블록체인 메인넷 '미버스(MEVerse)'가 자리 잡고 있다. 이는 단순히 게임 토큰을 발행하는 수준을 넘어, P2E 게임, NFT 마켓플레이스, 디파이(DeFi) 서비스를 모두 아우르는 거대한 블록체인 생태계를 구축하겠다는 야심을 보여준다. 컴투스의 '엑스플라(XPLA)'와 파트너십을 맺는 등 다른 블록체인 플랫폼과의 연계를 통해 생태계 확장에 속도를 내고 있다.

  • 특히 주목할 만한 행보는 업계 최초로 시도하는 '스테이블코인' 기반 온라인 카지노 '에이스카지노'다. 기존 P2E 게임들이 자체 토큰의 급격한 가격 변동성으로 어려움을 겪었던 것과 달리, 달러와 가치가 연동되는 USDC를 도입해 이용자들이 안정적으로 게임을 즐기고 자산을 교환할 수 있도록 설계했다. 이는 규제의 문턱을 넘고 글로벌 시장에서 실질적인 P2E 모델을 안착시키기 위한 전략적 선택으로 평가된다.

  • 블록체인과 메타버스를 결합하려는 시도 역시 현재진행형이다. 기존에 서비스하던 VR 게임을 바탕으로 더욱 몰입감 높은 메타버스 카지노를 구현하고, 그 안에서 NFT를 활용한 다양한 경제 활동이 이루어지도록 한다는 계획이다. 이러한 시도들이 성공적으로 결실을 맺는다면, 미투온은 소셜 카지노의 강자를 넘어 웹3 시대를 선도하는 '디지털 노다지'를 캐는 데 성공할 것이다.

6.최근 주주들의 기대 및 우려

  • [기대] 자회사 고스트스튜디오가 제작한 넷플릭스 시리즈 '당신이 죽였다', '사냥개들2' 등의 연이은 흥행으로 게임을 넘어 종합 콘텐츠 기업으로의 체질 개선이 가속화될 것이라는 기대감이 커지고 있다. 실제로 2025년에는 콘텐츠 부문이 전체 매출의 32%를 차지하며 게임 사업(61%)과의 격차를 크게 좁혔다.

  • [기대] 스테이블코인 기반의 온라인 카지노 플랫폼 '에이스카지노(Ace Casino)'의 글로벌 마케팅이 2026년부터 본격화될 예정으로, 기존 소셜 카지노 사업과의 시너지를 통해 새로운 성장 동력을 확보할 수 있을지 주목된다. 이는 전통적인 게임 사업의 틀을 벗어나 블록체인 기반의 Web3 엔터테인먼트 모델로 확장하려는 회사의 장기적인 전략과 맞닿아 있다.

  • [우려] 웹툰, 드라마, 화장품 등 신사업으로의 공격적인 확장 과정에서 현금흐름이 악화되고 재무적 부담이 가중될 수 있다는 우려가 존재한다. 특히 본업인 게임 사업의 성장이 정체될 경우, 다각화된 사업 포트폴리오가 오히려 실적의 발목을 잡는 요인이 될 수 있다는 지적도 나온다.

7.실적 리뷰

2025년 4분기

  • 연결 기준 매출액 526억 6,500만 원, 영업이익 27억 8,300만 원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 137.4%, 540.1%라는 폭발적인 증가세를 보였다. 이는 자회사 고스트스튜디오에서 제작한 넷플릭스 시리즈 '당신이 죽였다' 등의 콘텐츠 제작 매출이 본격적으로 반영된 결과로 풀이된다.

  • 다만, 당기순이익은 -59억 6,800만 원으로 적자 전환했는데, 이는 신규 사업 투자 및 일시적인 비용 증가에 따른 것으로 분석된다.

  • 2025년 연간으로는 매출 1,207억 원, 영업이익 124억 원을 달성하며 2020년 이후 최대 외형 성장을 기록했으며, 이러한 호실적을 바탕으로 약 511만 달러 규모의 배당을 결정하는 등 적극적인 주주환원 정책을 발표했다.

2025년 3분기

  • 연결 기준 매출액 227억 원, 영업이익 33억 원으로, 전년 동기 대비 각각 2.5%, 48.9% 증가하며 안정적인 성장 흐름을 이어갔다.

  • '클래식 베가스 카지노', '솔리테르 트라이픽스 져니' 등 기존 캐시카우 게임들의 안정적인 매출과 함께 AI 기반 자동화 시스템을 통한 비용 구조 최적화가 수익성 개선을 이끌었다.

  • 특히 자회사 고스트스튜디오가 제작한 넷플릭스 시리즈 '당신이 죽였다'의 흥행 성과가 4분기 실적에 본격 반영될 것으로 예고되면서, 향후 실적에 대한 기대감을 더욱 높였다.

2025년 2분기

  • 연결 기준 매출 223억 원, 영업이익 29억 원을 기록했다. 달러 기준으로는 1분기 대비 매출이 소폭 상승했으나, 환율 변동에 따른 환차손 영향으로 원화 환산 시에는 매출과 영업이익이 다소 감소했다.

  • 3분기 출시 예정인 3D 전략 매치 퍼즐게임 '매치 딜리버리'를 신규 성장 동력으로 제시하고, 스테이블코인 카지노 '에이스카지노'의 하반기 본격적인 실적 창출을 예고하며 재도약을 준비하는 모습을 보였다.

  • 신규 사업으로 상반기 론칭한 화장품 브랜드 '픽셀퓨어'를 통해 K-뷰티 시장을 공략하며 사업 다각화에 대한 강한 의지를 드러냈다.

2025년 1분기

  • 연결 기준 매출 230억 원, 영업이익 33억 원을 기록하며 전기 대비 영업이익이 665%나 급증하는 어닝 서프라이즈를 달성했다. 이는 전년도 하반기부터 진행한 주요 게임들의 대규모 업데이트 효과가 본격적으로 나타난 결과로 분석된다.

  • 자회사 고스트스튜디오의 '트라이픽스 져니', '트라이픽스 팜 어드벤처' 등 대표 캐주얼 게임들의 매출 반등이 그룹 전체의 실적 개선을 견인했다.

  • 연내 드라마 제작 및 신규 사업을 통한 추가적인 수익 창출을 예고하며 2025년 그룹사의 미래 성장을 위한 초석을 마련했다고 자평했다.

8.주주 구성 및 지분 변동 히스토리

최근 주주 구성

  • 손창욱 외 3인 (21.88%) 미투온의 창업자이자 대표이사. 넥슨코리아 개발팀장, 프리챌 대표이사 등을 거친 인물로, 2010년 미투온을 설립하여 코스닥 상장까지 이끌었다. 현재 그룹의 신사업 확장을 직접 주도하고 있다.

  • 한국증권금융 (5.02%) 증권시장의 안정을 위해 설립된 기관으로, 투자자 예탁금을 보관 및 관리하는 역할을 수행한다.

지분 변동 히스토리

  • 2024년 7월, 총 74억 원 규모 자사주 매입 및 소각 결정 미투온과 자회사 고스트스튜디오가 주주가치 제고를 위해 각각 20억 원, 54억 원 규모의 자사주를 매입 후 전량 소각하기로 결정하며 적극적인 주주환원 정책 의지를 보였다.

  • 2021년 5월, 최대주주 미투온의 미투젠(現 고스트스튜디오) 지분 확대 미투온이 전략적 투자에 참여하여 자회사 미투젠에 대한 지분율을 44.6%에서 45.4%로 늘리며 최대주주로서의 지배력을 한층 강화했다.

  • 2021년 5월, 최대주주 및 특별관계자 지분 변동 최대주주인 손창욱 대표 및 특별관계자의 합산 지분율이 29.07%에서 28.64%로 소폭 감소했다고 공시했다.

9.주요 계열사

고스트스튜디오

  • 2017년 미투온이 인수한 홍콩의 소셜카지노 게임사 럭키젠(Lucky Zen Limited)이 전신으로, 사명 변경 후 미투온 그룹의 핵심 자회사로 자리매김했다. '클래식 베가스 카지노' 등 다수의 소셜 카지노 및 캐주얼 게임을 북미, 유럽 시장에서 성공적으로 서비스하며 안정적인 캐시카우 역할을 하고 있다.

  • 최근에는 드라마 제작 및 연예인 매니지먼트 사업에 본격적으로 진출하여 종합 엔터테인먼트사로의 변신을 꾀하고 있다. 주원, 권나라, 이다희, 김옥빈 등 60여 명의 배우가 소속되어 있으며, 넷플릭스 시리즈 '당신이 죽였다', '사냥개들2' 등을 제작하며 K-콘텐츠 시장의 다크호스로 부상했다.

  • 2025년 연결 기준 매출 1,123억 원, 영업이익 151억 원을 기록하며 그룹 전체의 외형 성장을 견인했으며, 높은 배당 성향을 통해 미투온의 주주환원 정책에도 기여하고 있다.

블루픽

  • 2023년 2월 미투온 그룹에 인수된 웹툰·웹소설 전문 콘텐츠 제작사로, 오리지널 IP 확보의 첨병 역할을 담당하고 있다. 자체 제작 역량을 바탕으로 '튜토리얼 탑의 고인물', 'FFF급 관심용사' 등 인기 작품을 네이버웹툰, 카카오페이지 등 대형 플랫폼에 유통하고 있다.

  • 특히 '튜토리얼 탑의 고인물'은 국내뿐만 아니라 일본, 북미 등 해외에서도 웹툰 차트 상위권을 기록하며 글로벌 IP로서의 경쟁력을 입증했다.

  • 블루픽 인수를 통해 미투온 그룹은 기존 게임 사업과의 시너지는 물론, 자사 IP를 활용한 2차 창작물 시장 진출의 교두보를 마련했다는 평가를 받는다.

미버스랩스

  • 2022년 2월 미투온 그룹에 인수된 블록체인 전문 기업으로, 그룹의 Web3 사업을 총괄하고 있다. 자체 블록체인 메인넷 '미버스(MEVerse)'를 기반으로 P2E 게임, NFT, 디파이(DeFi) 등 다양한 블록체인 서비스를 개발 및 운영한다.

  • 빠른 처리 속도와 저렴한 수수료를 장점으로 내세운 '미버스'는 글로벌 가상자산 거래소 MEXC 등에 상장되어 있으며, 메타마스크 지갑 지원 등을 통해 글로벌 유저의 접근성을 높여나가고 있다.

  • 최근에는 컴투스 그룹의 블록체인 메인넷 '엑스플라(XPLA)'와 파트너십을 체결하는 등 외부 생태계와의 협력을 통해 플랫폼 확장에 박차를 가하고 있다.

10.타사와의 관계

  • 탑코(탑툰) 2021년 1월, 웹툰 플랫폼 '탑툰'을 운영하는 탑코와 웹툰 IP를 활용한 게임 개발을 위한 전략적 업무 협약을 체결했다. 이는 미투온이 게임 외 콘텐츠 IP 확보에 본격적으로 나서기 시작한 초창기 행보 중 하나로, 양사 간의 시너지를 통해 새로운 시장을 개척하려는 시도로 볼 수 있다.

  • 컴투스홀딩스(엑스플라) 2023년 12월, 자회사 미버스랩스가 컴투스 그룹이 주도하는 블록체인 메인넷 엑스플라(XPLA)와 파트너십을 맺었다. 이는 단순한 경쟁 관계를 넘어, 웹3 생태계 확장을 위해 동종 업계의 기술 및 플랫폼을 공유하고 협력하는 전략적인 선택으로 해석된다.

  • 넷플릭스 자회사 고스트스튜디오를 통해 오리지널 시리즈 '당신이 죽였다', '사냥개들2' 등을 제작 및 공급하며 긴밀한 협력 관계를 구축하고 있다. 이는 고스트스튜디오가 글로벌 OTT 시장의 핵심 플레이어로 자리매김하는 데 결정적인 계기가 되었으며, 미투온의 기업 가치를 재평가받는 중요한 요인으로 작용하고 있다.

11.공시 및 뉴스

  • 2026년 2월 27일 2025년 연간 및 4분기 잠정 실적을 발표했다. 연결 기준 연간 매출 1,207억 원, 영업이익 124억 원을 달성하며 2020년 이래 최대 매출을 기록했다. 콘텐츠 사업 부문의 성장이 전체 실적을 견인했다.

  • 2025년 11월 12일 2025년 3분기 실적을 발표했다. 주요 게임의 안정적인 성장과 AI 기반 비용 효율화로 전년 동기 대비 영업이익이 48.9% 증가했다.

  • 2025년 8월 13일 2025년 2분기 잠정 실적을 발표했다. 환율 변동의 영향으로 실적이 소폭 감소했으나, 하반기 신작 게임 및 드라마 공개, K-뷰티 사업 확장을 통해 재도약을 예고했다.

  • 2025년 6월 100% 자회사인 ACE GAMING을 통해 스테이블코인 기반 온라인 카지노 플랫폼 '에이스카지노(ACE CASINO)'를 글로벌 시장에 정식 출시했다.

  • 2025년 5월 14일 2025년 1분기 잠정 실적을 발표했다. 전기 대비 영업이익이 665% 급증하는 등 턴어라운드에 성공했다.

  • 2024년 7월 18일 자회사 고스트스튜디오와 함께 총 74억 원 규모의 자사주 매입 및 소각을 결정했다고 공시했다.

  • 2023년 12월 20일 자회사 미버스랩스가 컴투스 그룹의 블록체인 플랫폼 엑스플라(XPLA)와 파트너십을 체결했다.

  • 2023년 2월 16일 웹소설·웹툰 전문 콘텐츠 제작사 '블루픽'의 지분 51%를 인수하며 자회사로 편입했다.

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