1.기업 및 종목 개요
2012년 액션스퀘어라는 이름으로 설립되어 모바일 액션 RPG 장르에서 두각을 나타낸 게임 개발사로, 대표작으로는 '블레이드'와 '삼국블레이드'가 있으며 현재는 블록체인과 AI 기술을 게임에 접목하여 새로운 성장 동력을 모색하고 있다.
2025년 넥써쓰로 사명을 변경하고, 블록체인 기반의 게임 플랫폼 '크로쓰(CROSS)'를 중심으로 사업 구조를 재편하며 글로벌 시장을 적극적으로 공략하고 있으며, 기존 게임 사업을 넘어 AI 에이전트, 아이템 중개 플랫폼 등 신사업으로의 확장을 꾀하고 있다.
2.비즈니스 모델
기존의 모바일 및 콘솔 게임 개발과 서비스를 통한 인앱 결제 수익 모델을 유지하면서, '블레이드:리액션'과 같이 기존 IP를 활용한 블록체인 P2E(Play to Earn) 게임을 위믹스(WEMIX)와 같은 플랫폼에 온보딩하여 글로벌 서비스를 통해 새로운 수익원을 창출한다.
블록체인 게임 플랫폼 '크로쓰(CROSS)'를 통해 다른 게임사들의 게임을 온보딩시키고, 플랫폼 내에서 발생하는 트랜잭션 수수료, NFT 마켓플레이스 수수료 등을 통해 수익을 창출하는 플랫폼 비즈니스를 전개하며, 이는 2025년 흑자 전환의 주요 원동력이 되었다.
AI 기반 게임 운영 솔루션 '크로쓰 허브(CROSS Hub)'를 통해 개발사들이 코딩 없이 게임 웹사이트를 구축하고, 0%대의 낮은 수수료로 신용카드 및 스테이블코인 결제를 지원하는 등 개발사 친화적인 환경을 제공하며 이를 통해 플랫폼 생태계를 확장하고 있다.
3.게임 산업, 블록체인을 만나다
전통적인 게임 산업은 확률형 아이템과 같은 비즈니스 모델에 대한 이용자들의 피로감이 누적되면서 성장이 정체되었으나, 블록체인 기술의 도입으로 게임 아이템의 소유권이 이용자에게 이전되는 새로운 패러다임이 열리고 있다.
P2E(Play to Earn) 모델은 이용자가 게임을 즐기면서 동시에 경제적 수익을 창출할 수 있는 가능성을 제시하며 동남아시아 등 신흥 시장에서 폭발적인 반응을 얻었고, 이는 국내 게임사들에게도 새로운 기회로 작용하고 있다.
넥써쓰는 자체 블록체인 플랫폼 '크로쓰(CROSS)'를 기반으로 AI 기술까지 접목하며 '몰트봇(moltbot)'과 같은 AI 에이전트를 활용한 새로운 게임 경험과 비즈니스 모델을 선보이는 등 기술 융합을 통해 시장을 선도하려는 시도를 하고 있다.
4.위믹스 출신 장현국의 넥써쓰 인수기
위메이드의 대표였던 장현국이 넥써쓰의 새로운 주인으로 등장하며 시장의 이목을 집중시켰다. 그는 위메이드에서 블록체인 플랫폼 위믹스(WEMIX)를 성공적으로 안착시킨 경험을 바탕으로 넥써쓰의 블록체인 사업을 진두지휘하고 있다. 그의 합류 이후 넥써쓰는 블록체인 사업 중심으로 빠르게 체질을 개선하며 2025년 흑자 전환에 성공하는 등 가시적인 성과를 보여주고 있다. 앞으로 그가 넥써쓰를 통해 '크로쓰(CROSS)' 생태계를 어떻게 확장하고 위믹스를 뛰어넘는 성공 신화를 쓸 수 있을지 귀추가 주목된다.
5.아이템 중개 시장의 메기가 될 것인가
넥써쓰가 '프로젝트 아이템크로스'라는 이름으로 기존의 아이템베이, 아이템매니아 등이 장악하고 있는 1조 5천억 원 규모의 국내 아이템 거래 시장에 출사표를 던졌다. 기존 플랫폼의 높은 수수료 문제를 해결하고 이용자 보호를 강화하는 것을 목표로 하고 있으며, 특히 0% 수수료를 자랑하는 자사의 온체인 스테이블코인 결제 시스템 '크로쓰페이'를 활용할 가능성이 높게 점쳐진다. 넥써쓰가 기존 사업자들의 아성을 무너뜨리고 아이템 중개 시장의 새로운 강자로 부상할 수 있을지 업계의 관심이 쏠리고 있다.
6.최근 주주들의 기대 및 우려
[기대] 2025년 연간 실적 흑자 전환은 블록체인 및 AI 기반 사업구조 재편이 성공적으로 안착하고 있다는 긍정적 신호로 해석된다. 특히 게임, 블록체인, AI를 아우르는 풀스택 전략을 통해 '크로쓰(CROSS)' 플랫폼 생태계가 본격적으로 확장되면서 지속적인 성장에 대한 기대감이 커지고 있다.
[기대] AI 기반 게임 제작 플랫폼 '버스에잇(Verse8)'을 통해 누적 300여 개의 게임이 온보딩 되는 등 플랫폼의 양적 팽창이 가시화되고 있다. 이는 향후 크로쓰 플랫폼의 네트워크 효과를 극대화하고, 다양한 장르의 게임 라인업을 확보하여 안정적인 수익 모델을 구축하는 데 기여할 것으로 보인다.
[우려] 자체 발행한 가상자산 '크로쓰(CROSS)' 토큰의 가격 변동성은 기업 가치에 직접적인 영향을 미치는 리스크 요인으로 작용한다. 과거 거래소 상장 직후 가격이 급락했던 사례처럼, 가상자산 시장의 높은 변동성은 주가에도 부담으로 작용할 수 있다. 또한, 113억 원 규모의 유상증자를 통해 비트코인 등 가상자산을 추가 취득하는 등, 회사의 재무 전략이 외부 시장 상황에 크게 노출되어 있다는 점도 우려되는 부분이다.
7.실적 리뷰
2025년 4분기
매출액은 약 116억 원으로 전년 동기 대비 1,092%라는 폭발적인 증가율을 기록했으며, 영업이익은 약 1억 900만 원으로 흑자 전환에 성공하며 연간 흑자 달성의 발판을 마련했다.
연간 실적 개선의 주요 원인으로는 블록체인 사업을 중심으로 한 사업 구조 재편이 꼽히며, OGF (BVI) Ltd. 등과의 용역 계약에 따른 매출 성장이 수익 구조 개선을 이끌었다.
다만, 당기순손실은 약 22억 원을 기록하며 외형 성장에도 불구하고 내실을 다지는 데에는 시간이 더 필요함을 시사했다.
2025년 3분기
매출액 92억 원으로 전년 동기 대비 88.71% 증가했으나, 영업이익은 3억 원으로 전년 동기 대비 70.21% 감소했다. 이는 2024년 3분기에 일회성으로 인식된 대규모 퍼블리싱 계약금이 역기저효과로 작용한 탓이다.
9월 30일 출시한 블록체인 MMORPG '로한2 글로벌'이 최고 동시접속자 수 5만 5,000명을 돌파하는 등 순조로운 출발을 보이며 실적에 기여하기 시작했다.
블록체인 네이티브 기업으로의 정체성 강화를 위해 30억 원 규모의 비트코인을 매입했으며, 추가로 30억 원 규모의 매입을 이사회에서 승인하는 등 가상자산 투자를 본격화했다.
2025년 2분기
매출 약 93억 원, 영업이익 약 3억 원을 기록하며 1분기에 이어 연속으로 분기 흑자를 달성하는 데 성공했다.
상반기 동안 메인넷 '어드벤처'와 통합 앱 '크로쓰x'를 출시하며 블록체인 플랫폼의 기반을 다졌고, 커뮤니티형 플랫폼 '크로쓰 플레이'는 누적 가입자 100만 명을 돌파하며 빠른 성장세를 보였다.
재무 전략의 일환으로 비트코인(BTC)과 스테이블코인을 50:50 비율로 운용하는 트레저리 전략을 채택하고, 30억 원 규모의 비트코인 매입을 결의하며 재무 안정성 확보에 나섰다.
2025년 1분기
매출 66억 원, 영업이익 2억 5천만 원을 기록하며 마침내 기나긴 적자의 늪에서 벗어나 흑자 전환에 성공했다.
실적 개선의 일등 공신은 단연 블록체인 신사업으로, 장현국 대표 취임 이후 본격화된 블록체인 관련 용역 매출이 43억 원 발생하며 전체 매출의 약 84%를 차지했다.
기존 캐시카우였던 '삼국블레이드' 등 게임 IP 매출은 10억 원대로 비중이 크게 감소하며, 회사의 사업 중심이 게임 개발에서 블록체인 플랫폼으로 완전히 이동했음을 명확히 보여주었다.
8.주주 구성 및 지분 변동 히스토리
최근 주주 구성
링크드(13,526,473주, 21.1%): 최대주주. 스마트폰, 전자담배 부품 제조업을 영위하며 VR/게임 퍼블리싱 등 신규 사업을 추진 중이다.
장현국(15,727,631주, 24.53%): 대표이사. 위메이드 대표 출신으로, 2025년 초 넥써쓰에 합류하여 블록체인 사업을 총괄하고 있다.
특별관계자 11인 포함 총 보유 지분: 30,505,508주, 47.58% (2026년 2월 24일 기준).
지분 변동 히스토리
2026년 2월, 웹젠 등을 대상으로 113억 원 규모의 제3자배정 유상증자를 결정하며 가상자산 취득을 위한 실탄을 확보했다.
2026년 2월 11일, 최대주주의 특별관계자인 민용재 링크드 대표이사가 장내매도를 통해 5,634주를 매도하며 지분이 소폭 감소했다.
2025년 2월 7일, 임시주주총회를 통해 장현국 대표이사가 신규 선임되며 본격적인 '장현국호' 체제가 출범했다.
2025년 1월, 장현국 대표가 넥써쓰(당시 액션스퀘어)에 합류하며 블록체인 게임 플랫폼 구축을 위한 여정을 시작했다.
9.주요 계열사
NEXUS CHINA CO., LTD.
2025년 사명 변경과 함께 신설된 중국 법인으로, 글로벌 시장 확대를 위한 교두보 역할을 할 것으로 보인다.
최근 중국 주요 게임사 출신 개발진으로 구성된 홍콩의 '퀀텀 버추얼 렐름'에 전략적 투자를 단행하는 등 중화권 시장 공략에 적극적인 모습을 보이고 있다.
NEXUS HUB FZCO
중국 법인과 함께 신설된 법인으로, 사명으로 미루어보아 두바이 등 중동 지역을 거점으로 한 사업을 전개할 것으로 추정된다.
과거 장현국 대표가 두바이와 아부다비 현지 기관들과 만나 오피스 설립 및 투자 재원 조달을 논의한 바 있어, 중동을 블록체인 사업의 중요 허브로 삼으려는 전략으로 풀이된다.
10.타사와의 관계
Verse8: 텍스트 명령어 입력만으로 게임 제작이 가능한 AI 기반 플랫폼 '버스에잇'과 독점 파트너십을 체결했다. 이를 통해 누구나 쉽게 게임을 만들어 크로쓰 생태계에 온보딩할 수 있는 환경을 구축하며 플랫폼 확장에 속도를 내고 있다.
웹젠: 2026년 2월 넥써스가 진행한 유상증자에 참여하며 전략적 투자자(SI)로서 협력 관계를 구축했다. 이는 양사 간의 기술 및 사업적 시너지를 모색하기 위한 포석으로 해석된다.
퀀텀 버추얼 렐름: 누적 매출 3조 원 이상을 기록한 전략 시뮬레이션 게임 '인피니티 보더스'의 디렉터가 참여한 홍콩 개발사에 전략적 투자를 단행했다. 이를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 SLG 장르의 라인업을 확보하고 중국 시장 진출의 발판을 마련했다.
11.공시 및 뉴스
2026년 3월 12일: 중국의 전략 시뮬레이션 게임(SLG) 개발사 '퀀텀 버추얼 렐름'에 대한 전략적 투자를 발표했다.
2026년 2월 24일: 최대주주인 링크드의 특별관계자 일부 지분 매도로 인해, 최대주주 등 소유주식수가 5,634주 감소했다고 공시했다.
2026년 2월 11일: USDT, 비트코인 등 가상자산 취득을 목적으로 113억 원 규모의 제3자배정 유상증자를 결정했다고 공시했다.
2026년 2월 2일: 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표하며, 연간 영업이익 9.5억 원을 기록해 흑자 전환에 성공했다고 밝혔다.
2025년 11월 4일: 2025년 3분기 실적을 공시했으며, '로한2 글로벌'의 성과와 비트코인 매입 사실을 공개했다.
2025년 8월 5일: 2025년 2분기 실적을 발표하며, 2분기 연속 영업이익 흑자 달성을 알렸다.
2025년 7월 7일: 관계사가 발행한 가상화폐 '크로쓰(CROSS)'가 상장 직후 급락하면서 주가 역시 약세를 보였다.
2025년 5월 8일: 2025년 1분기 실적을 발표하며, 장현국 대표 취임 이후 첫 분기 흑자 전환에 성공했음을 알렸다.
2025년 1월 24일: 액션스퀘어에서 넥써쓰로 사명을 변경하고, 새로운 CI와 블록체인 토큰 '크로쓰'를 공개하며 장현국 대표 체제의 본격적인 시작을 알렸다.
