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자이언트스텝

1.기업 및 종목 개요

  • 2008년 설립된 AI 기반 리얼타임 콘텐츠 솔루션 전문 기업으로, 광고 및 영상 시각특수효과(VFX)를 주력으로 시작하여 현재는 버추얼 프로덕션, 버추얼 휴먼 등 실감형 콘텐츠 분야의 기술력을 바탕으로 사업을 확장하고 있다. 2021년 3월 코스닥 시장에 기술성장특례로 상장하며 미래 기술에 대한 시장의 높은 기대감을 받았다.

  • 전통적인 VFX 기술에 리얼타임 엔진과 AI를 접목하는 혁신을 통해 차별화된 경쟁력을 확보했다. 이를 기반으로 SM엔터테인먼트의 '비욘드 라이브' XR 콘서트, 네이버의 버추얼 휴먼 '이솔' 공동 개발 등 굵직한 프로젝트들을 성공시키며 기술력을 입증했다.

2.비즈니스 모델

  • VFX 및 리얼타임 콘텐츠 제작: 광고, 영화, 드라마 등 다양한 영상 콘텐츠의 시각특수효과(VFX)를 제작하는 것이 전통적인 캐시카우 역할을 한다. 여기에 언리얼 엔진과 같은 리얼타임 엔진 기술을 활용하여 XR 공연, 버추얼 프로덕션, 인터랙티브 미디어 아트 등 고부가가치 실감형 콘텐츠를 제작하며 수익 모델을 다각화하고 있다.

  • 버추얼 휴먼 솔루션: AI 기술을 기반으로 실제 사람과 실시간 소통이 가능한 버추얼 휴먼을 제작하고 관련 솔루션을 제공한다. 네이버와 공동 개발한 '이솔', 자체 개발한 '빈센트'와 '시드' 등을 통해 기술력을 과시했으며, 엔터테인먼트, 광고 등 다양한 산업 분야에서 새로운 사업 기회를 모색하고 있다.

  • IP 기반 B2C 신사업 확장: 기존의 수주 중심 B2B 사업 구조에서 벗어나 자체 IP(지식재산권)를 활용한 B2C 사업으로 영역을 확장하고 있다. 대표적으로 3D 애니메이션 '킹 오브 킹스'의 IP를 활용한 몰입형 미디어 아트 전시를 기획하고, 티켓 및 굿즈 판매를 통해 새로운 수익원을 창출하려는 시도를 본격화하고 있다.

3.시각특수효과(VFX) 및 실감형 콘텐츠 산업

  • 기술 고도화와 수요 증가: OTT 플랫폼의 확산과 콘텐츠 경쟁 심화로 인해 고품질 시각 효과에 대한 수요가 전 세계적으로 급증하고 있다. 특히 AI 기술이 VFX 제작 공정에 도입되면서 제작 효율성을 높이고, 더 사실적인 표현이 가능해짐에 따라 산업의 성장 잠재력이 더욱 커지고 있다.

  • 버추얼 프로덕션의 부상: LED 월을 활용한 버추얼 프로덕션 기술은 시공간 제약 없이 원하는 배경을 실시간으로 구현하여 제작 시간과 비용을 획기적으로 절감할 수 있는 장점을 바탕으로 차세대 콘텐츠 제작 방식으로 주목받고 있다. 자이언트스텝은 자체 버추얼 스튜디오 'A.I-One'을 구축하고 관련 기술을 선도하며 시장 변화에 적극적으로 대응하고 있다.

  • 메타버스 시대의 핵심 기술: VFX, XR, 버추얼 휴먼 등의 실감형 콘텐츠 기술은 메타버스 시대를 구현하는 핵심 요소로 꼽힌다. 앞으로 가상공간에서의 경험이 중요해질수록 현실과 가상을 잇는 실감형 콘텐츠 기술을 보유한 기업들의 가치는 더욱 부각될 것으로 전망된다.

4.AI, 날개를 달아주다

최근 몇 년간 지속된 적자로 인해 주주들의 속을 태웠지만, AI 기술을 적극적으로 도입하며 반전의 계기를 마련하고 있다. 과거에는 수많은 아티스트가 일일이 작업해야 했던 VFX 공정을 생성형 AI로 대체하여 제작 시간을 40% 이상 단축하고 비용을 획기적으로 절감하는 실험에 성공했다. 넷플릭스 드라마 '중증외상센터'의 1700컷에 달하는 CG 작업을 성공적으로 수행하고, 현대백화점에는 AI 광고 디자이너 '원스텝'을 제공하는 등 실제 프로젝트를 통해 AI 기술의 효용성을 입증하며 노동집약적 산업 구조를 기술 중심적으로 바꾸고 있다. 이는 단순히 비용 절감을 넘어, 회사의 핵심 경쟁력을 강화하고 새로운 사업 확장 가능성을 열어주는 중요한 변곡점으로 작용하고 있다.

5.거인의 발걸음, 이제는 B2C로

창사 이래 줄곧 광고주나 제작사의 의뢰를 받아 결과물을 납품하는 B2B 용역 사업에 치중해왔으나, 이제는 직접 소비자와 만나는 B2C 사업으로 보폭을 넓히고 있다. 그 선봉에는 회사에서 직접 투자하고 제작에 참여한 3D 애니메이션 '킹 오브 킹스'가 있다. 이 IP를 활용하여 체험형 전시, 미디어 아트, 굿즈 판매 등 다양한 오프라인 콘텐츠 사업을 전개하며 안정적인 수익 모델을 구축하겠다는 야심 찬 계획을 추진 중이다. 광고 경기 변동에 따라 실적이 크게 흔들렸던 과거의 약점을 보완하고, IP 기반의 콘텐츠 기업으로 거듭나려는 거인의 발걸음이 어떤 결실을 볼지 귀추가 주목된다.

6.최근 주주들의 기대 및 우려

  • [기대] 3D 애니메이션 '킹 오브 킹스'의 북미 박스오피스 흥행과 이를 활용한 체험형 전시 등 IP 기반의 B2C 사업 확장이 새로운 수익 모델로 자리 잡을 것이라는 기대감이 존재한다. 특히 AI 및 리얼타임 콘텐츠 기술을 활용해 기획부터 운영까지 직접 수행하며 사업을 다각화하는 모습이 긍정적으로 평가된다.

  • [우려] 주력 사업인 광고 시각특수효과(VFX) 시장이 경기 불확실성으로 인해 위축되면서 매출 감소와 영업손실이 지속되고 있는 점은 우려스러운 부분이다. 신규 사업에 대한 투자가 계속되는 상황에서 기존 사업의 부진이 재무적 부담으로 작용할 수 있다.

  • [우려] 2022년 주요 주주였던 네이버가 보유 지분 절반을 블록딜 방식으로 매각한 이력이 있다. 이는 포쉬마크 인수 자금 마련을 위한 자산 유동화의 일환으로 설명되었으나, 단기적으로는 잠재적 매물 부담(오버행)에 대한 우려를 낳기도 했다.

7.실적 리뷰

2025년 4분기

  • 2025년 연간 실적은 아직 발표되지 않았으나, 3분기까지의 누적 실적과 광고 시장 상황을 고려할 때 4분기에도 큰 폭의 실적 개선은 어려웠을 것으로 추정된다.

  • 연말을 맞아 '킹오브킹스' IP를 활용한 미디어 아트 전시 'The Greatest Love'를 개최하고, 오사카 엑스포에 참여하는 등 신규 IP 기반의 공간 콘텐츠 사업을 본격화하며 새로운 매출원 확보에 주력했다.

  • 생성형 AI를 VFX 기술에 접목하여 제작비를 절감하고 콘텐츠를 내재화하려는 노력을 통해 장기적인 수익성 개선을 도모하고 있다.

2025년 3분기

  • 2025년 3분기 누적 연결기준 매출액은 전년 동기 대비 25.2% 감소했으며, 영업손실과 당기순손실도 각각 5.7%, 10.9% 증가하며 부진한 실적을 기록했다.

  • 광고 및 영상 VFX 부문의 수주 감소가 매출 하락의 주된 원인이었으며, 리얼타임 콘텐츠 사업에 대한 초기 투자 부담이 지속되며 수익성 악화로 이어졌다.

  • 필리핀 시장에 Full 3D 모바일 게임 'KAMPERS'를 제한적으로 런칭하며 Z-알파 세대를 타겟으로 한 새로운 수익 모델을 모색하기 시작했다.

2025년 2분기

  • 2025년 상반기 연결 기준 매출액은 178억 원, 영업손실은 126억 원을 기록하며 전년 동기 대비 매출은 32% 감소하고 영업손실은 24% 증가했다.

  • 국내 주요 광고주들이 마케팅 예산을 축소하거나 집행을 연기하면서 핵심 사업인 광고 VFX 시장이 일시적으로 위축된 것이 실적 부진의 주요 원인으로 분석된다.

  • 투자 기업 지분에 대한 평가손실과 프로젝트 손실 등을 비용으로 처리하는 '빅배스'를 단행하여 재무적 부담을 일부 털어내고 신사업에 집중하려는 움직임을 보였다.

2025년 1분기

  • 2025년 1분기 실적은 경기 침체에 따른 광고 시장 위축의 영향을 받으며 전반적으로 부진했을 것으로 추정된다. (구체적인 1분기 실적 수치는 검색 결과에서 확인되지 않음)

  • 하이브의 게임 자회사인 하이브아이엠을 대상으로 약 10억 원 규모의 제3자 배정 유상증자를 실시하며 파트너십을 공고히 하고 크리에이티브-테크 사업 확장을 위한 자금을 확보했다.

  • SM엔터테인먼트와 협업하여 버추얼 휴먼 '나이비스(Naevis)'를 제작하는 등 자체 IP 사업 확장의 가능성을 지속적으로 타진했다.

8.주주 구성 및 지분 변동 히스토리

최근 주주 구성

  • 하승봉(16.78%) 자이언트스텝의 공동 대표이사.

  • 이지철(4.76%) 자이언트스텝의 공동 대표이사.

  • 최대주주 및 특수관계인(38.11%) 하승봉, 이지철 공동대표이사를 포함한 등기이사, 미등기이사, 자회사 대표 및 임원 등으로 구성되어 있다.

  • 네이버(3.6%) 2020년 약 70억 원 규모의 투자를 통해 지분을 확보했으며, 현재는 단순 투자 목적으로 보유 중이다.

  • 자사주 검색된 정보 없음.

지분 변동 히스토리

  • 2025년 2월, 하이브의 게임 자회사 하이브아이엠에 약 10억 원 규모의 제3자 배정 유상증자를 실시하여 협력 관계를 강화했다.

  • 2022년 12월, 주요 주주였던 네이버가 보유하고 있던 지분 160만 주 중 절반인 80만 주를 블록딜 방식으로 매각했다. 이는 네이버의 포쉬마크 인수 자금 마련을 위한 것으로 알려졌으며, 매각 후에도 양사의 사업 협력은 지속되고 있다.

  • 2021년 12월, 최대주주인 이대연 외 특수관계인들이 무상증자를 통해 보유 주식 수를 늘렸다.

9.주요 계열사

빅인스퀘어

  • 광고 프로덕션 제작을 담당하는 100% 자회사이다.

  • 2024년 영화 '더 킬러스'를 자이언트스텝과 함께 제작하여 부산국제영화제 등에 출품하는 등 사업 영역을 확장하고 있다.

  • 자이언트스텝의 VFX 기술과 시너지를 통해 고품질의 광고 및 영상 콘텐츠를 제작하는 데 핵심적인 역할을 수행한다.

사일로랩

  • 인터랙티브 미디어아트 및 공간 전시 콘텐츠 사업을 영위하는 자회사로, 자이언트스텝이 지분 51.4%를 보유하고 있다.

  • 파인다이닝 레스토랑에 VFX와 AI를 결합한 미디어아트를 선보이는 등 자이언트스텝의 기술력을 오프라인 공간으로 확장하는 역할을 하고 있다.

  • 2022년 인수 이후 적자를 기록하고 있으나, 자체 IP 기반의 공간 콘텐츠 확장 가능성으로 인해 크리에이티브-테크 기업으로 전환하는 데 있어 핵심 자회사로 평가받는다.

GIANTSTEP Studios Inc.

  • 미국 캘리포니아에 위치한 100% 자회사로, 글로벌 시장 공략의 전초기지 역할을 수행한다.

  • 국내 VFX 업계 최초로 NBC유니버셜의 공식 협력사로 등록되었으며, 월트디즈니와 넷플릭스의 보안 및 기술 평가를 모두 통과하며 글로벌 수준의 기술력을 인정받았다.

  • 할리우드 등 북미 시장의 주요 프로젝트에 참여하며 자이언트스텝의 글로벌 네트워크 확장에 기여하고 있다.

10.타사와의 관계

  • 네이버 2020년 전략적 투자를 유치한 이후 버추얼 휴먼 '이솔'을 공동 개발하는 등 긴밀한 협력 관계를 유지해왔다. 네이버가 지분 일부를 매각한 이후에도 사업적 파트너십은 지속되고 있으며, 네이버의 플랫폼을 통해 리얼타임 콘텐츠를 선보이는 등 시너지를 창출하고 있다.

  • 하이브 2025년 하이브의 게임 자회사 하이브아이엠으로부터 투자를 유치하며 파트너십을 공고히 했다. 양사는 리얼타임 콘텐츠 공동 개발 등을 통해 하이브의 강력한 아티스트 IP와 자이언트스텝의 기술력을 결합한 새로운 사업을 추진할 것으로 기대된다.

  • SM엔터테인먼트 소속 아이돌 그룹 '에스파'의 버추얼 아바타와 버추얼 휴먼 '나이비스'를 제작하며 메타버스 및 버추얼 휴먼 분야에서 협력했다. 이러한 협력은 자이언트스텝의 리얼타임 콘텐츠 제작 기술력을 시장에 알리는 중요한 계기가 되었다.

11.공시 및 뉴스

  • 2026년 3월 6일 정기 주주총회 소집을 결의하고 관련 내용을 공시했다.

  • 2026년 2월 13일 매출액 또는 손익구조 30% 이상 변동 사실을 공시하며, 2025년 실적이 전년 대비 크게 변동했음을 알렸다.

  • 2025년 12월 2일 '킹오브킹스' IP를 활용한 미디어 아트 전시 'The Greatest Love'의 흥행 소식을 전하며 IP 기반 공간 콘텐츠 사업의 본격적인 확장을 발표했다.

  • 2025년 8월 18일 2025년 상반기 실적을 발표하고, 경기 불확실성으로 인한 광고 시장 위축으로 매출과 영업이익이 감소했다고 밝혔다.

  • 2025년 7월 9일 투자사로 참여한 3D 애니메이션 '킹 오브 킹스'의 북미 흥행과 IP를 활용한 B2C 사업 본격화에 대한 기대감이 보도되었다.

  • 2023년 9월 5일 CJ ENM과의 51억 원 규모 프로젝트 계약이 해지되었다고 공시했다.

최근 수정전체 기록

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